¡Bienvenido a la primera actualización de Hytale! Hoy lanzamos nuevo contenido junto con una serie de correcciones y mejoras en la calidad de vida. Estamos comprometidos a mantener un ritmo rápido de parches para abordar problemas y mejorar el juego lo más rápido posible.
Traducción y adaptación de las notas oficiales del parche.
Mundo y Entorno
- Dinosaurios y NPCs: Se han añadido dinosaurios y otros NPCs para poblar las junglas subterráneas. Actualmente utilizan comportamientos temporales (placeholder) y están en desarrollo.
- Nota: Estos nuevos NPCs requirieron un cambio en el entorno del bioma, por lo que necesitarás generar nuevas áreas inexploradas para verlos.
- Alcantarillas: Las alcantarillas de las Tierras Devastadas (Devastated Lands) ahora tienen efectos atmosféricos y apariciones de criaturas adecuadas.
- Volcanes: Las áreas debajo de los volcanes ahora utilizan efectos ambientales volcánicos.
- Pueblos Feran: Se han corregido colocaciones de entidades, texturas e interiores.
- Templo Olvidado: Se ha eliminado un bloque de relleno invisible detrás del banco.
NPCs y Criaturas
- Resistencia al empuje: Se ha añadido resistencia al empuje a NPCs que antes no la tenían.
- Inmunidad al fuego: Los NPCs y criaturas de temática de fuego ahora deberían ser inmunes al daño por fuego. Sin embargo, todavía se prenderán fuego visualmente por ahora.
- Golem de Tierra de Cristal: Se ha mejorado el comportamiento de combate y el ataque giratorio.
- Esqueletos: Ya no deberían recibir daño por ahogamiento.
- Kweebecs: Ahora deberían ser inmunes al daño ambiental causado por cactus y zarzas.
- Chamán Trork: Se ha reemplazado la animación de invocación temporal.
- Botín: Se han añadido tablas de botín adecuadas a Kweebecs y Trorks en Whisperfrost Frontiers.
- Ganado: Los animales ya no deberían subirse encima del gallinero.
- Depredadores cautelosos: Animales como el Zorro ya no deberían atacar a los jugadores a menos que sean provocados.
Fabricación, Objetos y Cultivos
- Mochila (Backpack): Ahora es más fácil de obtener y mejorar.
- La mochila base ahora requiere un Banco de Trabajo de Nivel 1 (antes Nivel 2).
- El coste se ha reducido a 8 Cuero Mediano (antes 16).
- La primera mejora ahora requiere un Banco de Trabajo de Nivel 2 (antes Nivel 3).
- Procesamiento de Pieles: Las pieles ligeras, medianas y pesadas tardan 10 segundos menos en procesarse en cuero.
- Bancos de Fabricación: Ahora pueden tomar materiales de cofres dentro de un rango de 14 bloques horizontalmente (antes 7) y 6 bloques verticalmente (antes 4).
- Tooltips de Mejora: Los bancos de procesamiento ahora muestran descripciones de objetos en el panel de requisitos de mejora.
- Comida: Todas las frutas y verduras crudas ahora solo otorgan Regeneración de Salud I. Cocinarlas otorga beneficios adicionales.
- Objetos soltados: Ya no deberían quedarse atascados en los lados de los bloques.
- Iluminación: Las antorchas y otras fuentes de luz de mano ahora se pueden colocar en el suelo cuando están equipadas en la ranura de utilidad mientras se empuña un pico o un hacha.
- Herramientas: Los picos y hachas ahora solo se balancean cuando se usa la acción principal (click izquierdo).
- Cultivos:
- El maíz ahora da 1 Esencia de Vida en lugar de 4; estaba mal configurado anteriormente.
- La coliflor y la calabaza completamente crecidas ya no sueltan semillas regulares al romperse.
- Los cultivos eternos (Eternal Crops) ya no sueltan semillas eternas al romperse a mano o con herramientas.
- Madera: Los troncos ahora muestran su "tipo de madera" respectivo.
- Ejemplo: Tronco de Roble mostrará "Madera Dura" en su descripción.
- Las recetas que requerían "Tronco" ahora muestran correctamente "Log" (Tronco/Leño).
- Las recetas que requieren un tipo específico de madera ahora indican qué árboles pueden soltar ese tipo en el tooltip.
- Bloque de Cortador de Madera: Ya no se muestra como calidad "Dev". Ahora es un bloque decorativo que se puede fabricar en el Banco de Muebles.
Audio y Efectos Visuales
- Nuevos sonidos de golpe y rotura para piedra y minerales con efectos en capas.
- Los caballos ahora reproducen sonidos de galope correctamente al ser montados.
- El sonido de la antorcha quemándose se ha reemplazado con un sonido ambiental más suave.
- Ajustados los volúmenes para cerdos, lechones y jabalíes.
- Reducción de la variación de tono en los movimientos de espada.
- Nuevas partículas al romper minerales y comer frutas (más tipos de comida llegarán más adelante).
- Nuevo efecto de partículas al absorber la memoria de un NPC.
- Efectos visuales actualizados para pociones de salud con nuevo brillo y partículas en espiral.
- Corregido el desplazamiento visual de la cuerda cuando se sostiene en la mano.
- Corregido el posicionamiento de la mano para varias plantas y flores.
UI, Rendimiento y Calidad de Vida
- Ahora puedes dormir a partir de las 7:30 PM.
- Añadido un panel de información explicando el sistema de Memorias al interactuar con el Corazón de Orbis por primera vez.
- Alternar Pantalla Completa, Cambiar HUD y Captura de Pantalla ya no se pueden asignar a botones del ratón.
- El juego ahora advierte al lanzar versiones pre-release o abrir mundos de versiones diferentes.
- El campo de visión (FOV) al esprintar se limita a 160° para prevenir el efecto de "híper-velocidad".
- Cancelar la búsqueda de servidores LAN ahora funciona correctamente.
- El sistema de interacción ahora maneja mejor los picos de lag del servidor.
Personalización de Personaje
- Ojos: Nuevos tipos (Ojo de Gato, Ojos Demoníacos, Ojo de Cabra, Ojo de Reptil).
- Boca: Nuevas opciones (Boca Grande, Labios Pequeños).
- Pelo: Nuevo color Lavanda. Se ha rediseñado el peinado con flequillo y aclarado el color Marrón Oscuro.
- Cosméticos: La capucha Featherbound ahora se muestra correctamente para la edición Supporter.
Combate y Equilibrio
- Los ataques con armas ahora deberían comprobar la línea de visión (Line of Sight).
- El efecto de Quemadura regular ahora inflige menos daño en general. La quemadura aplicada por lava permanece sin cambios.
- Los cactus y zarzas ahora infligen daño de tipo Ambiental.
Comandos y Servidor
- Corregido el orden de argumentos para los comandos de teletransporte:
/tp <jugador> <jugadorObjetivo>. - El comando
/giveahora soporta especificar la durabilidad del objeto. - Los comandos de lista blanca (whitelist) y baneo ahora soportan tanto nombres de usuario online como UUIDs offline.
- El servidor ahora utiliza control de congestión BBR ("Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time") para QUIC.
- Mejorado el manejo de errores de autenticación y tokens de sesión.
Corrección de Errores y Estabilidad
- Corregida una configuración errónea que permitía que los ataques cargados no consumieran energía (Stamina) correctamente al cambiar de slot en el momento justo.
- Corregido el sonido de habilidad definitiva que sonaba incorrectamente en modo aventura.
- Corregido el análisis de expresiones regulares en el comando
/replace. - Corregido un problema donde los ataques definitivos podían usarse sin energía.
- Corregidos algunos objetos que permitían rangos de interacción más largos de lo previsto.
- Corregido el comportamiento del flujo de fluidos al apilar fuentes de agua.
- Corregido crasheo al usar nombres de carpetas que no están en inglés para capturas de pantalla.
- Corregido crasheo al seleccionar ciertos peinados con variantes.
- Corregido crasheo causado por previsualizaciones de avatar en caché corruptas.
- Corregido crasheo cuando el plugin de memorias falla al cargar.
- Corregido un problema donde las recompensas por restaurar memorias se otorgaban demasiado pronto.
- Corregido "esperando chunks" tardando demasiado con distancia de visión <128.
- Corregido crasheo al actualizar el modelo del jugador.
- Corregido bucle de localización que afectaba a usuarios de idioma noruego.
- Corregida condición de carrera en el teletransporte de instancias que causaba problemas de eliminación y re-adición de entidades.
- Corregida la actualización de sesión para servidores de un solo jugador.
- Corregidos varios problemas con el crecimiento de cultivos (ej. Tomates); ahora los chunks se guardan cuando un bloque de cultivo se actualiza.
Fuente Original: Hytale Patch Notes - Update 1
