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Notas del Parche de Hytale - Actualización 1
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Notas del Parche de Hytale - Actualización 1

2026-01-17
7 min de lectura

¡Bienvenido a la primera actualización de Hytale! Hoy lanzamos nuevo contenido junto con una serie de correcciones y mejoras en la calidad de vida. Estamos comprometidos a mantener un ritmo rápido de parches para abordar problemas y mejorar el juego lo más rápido posible.

Traducción y adaptación de las notas oficiales del parche.

Mundo y Entorno

  • Dinosaurios y NPCs: Se han añadido dinosaurios y otros NPCs para poblar las junglas subterráneas. Actualmente utilizan comportamientos temporales (placeholder) y están en desarrollo.
    • Nota: Estos nuevos NPCs requirieron un cambio en el entorno del bioma, por lo que necesitarás generar nuevas áreas inexploradas para verlos.
  • Alcantarillas: Las alcantarillas de las Tierras Devastadas (Devastated Lands) ahora tienen efectos atmosféricos y apariciones de criaturas adecuadas.
  • Volcanes: Las áreas debajo de los volcanes ahora utilizan efectos ambientales volcánicos.
  • Pueblos Feran: Se han corregido colocaciones de entidades, texturas e interiores.
  • Templo Olvidado: Se ha eliminado un bloque de relleno invisible detrás del banco.

NPCs y Criaturas

  • Resistencia al empuje: Se ha añadido resistencia al empuje a NPCs que antes no la tenían.
  • Inmunidad al fuego: Los NPCs y criaturas de temática de fuego ahora deberían ser inmunes al daño por fuego. Sin embargo, todavía se prenderán fuego visualmente por ahora.
  • Golem de Tierra de Cristal: Se ha mejorado el comportamiento de combate y el ataque giratorio.
  • Esqueletos: Ya no deberían recibir daño por ahogamiento.
  • Kweebecs: Ahora deberían ser inmunes al daño ambiental causado por cactus y zarzas.
  • Chamán Trork: Se ha reemplazado la animación de invocación temporal.
  • Botín: Se han añadido tablas de botín adecuadas a Kweebecs y Trorks en Whisperfrost Frontiers.
  • Ganado: Los animales ya no deberían subirse encima del gallinero.
  • Depredadores cautelosos: Animales como el Zorro ya no deberían atacar a los jugadores a menos que sean provocados.

Fabricación, Objetos y Cultivos

  • Mochila (Backpack): Ahora es más fácil de obtener y mejorar.
    • La mochila base ahora requiere un Banco de Trabajo de Nivel 1 (antes Nivel 2).
    • El coste se ha reducido a 8 Cuero Mediano (antes 16).
    • La primera mejora ahora requiere un Banco de Trabajo de Nivel 2 (antes Nivel 3).
  • Procesamiento de Pieles: Las pieles ligeras, medianas y pesadas tardan 10 segundos menos en procesarse en cuero.
  • Bancos de Fabricación: Ahora pueden tomar materiales de cofres dentro de un rango de 14 bloques horizontalmente (antes 7) y 6 bloques verticalmente (antes 4).
  • Tooltips de Mejora: Los bancos de procesamiento ahora muestran descripciones de objetos en el panel de requisitos de mejora.
  • Comida: Todas las frutas y verduras crudas ahora solo otorgan Regeneración de Salud I. Cocinarlas otorga beneficios adicionales.
  • Objetos soltados: Ya no deberían quedarse atascados en los lados de los bloques.
  • Iluminación: Las antorchas y otras fuentes de luz de mano ahora se pueden colocar en el suelo cuando están equipadas en la ranura de utilidad mientras se empuña un pico o un hacha.
  • Herramientas: Los picos y hachas ahora solo se balancean cuando se usa la acción principal (click izquierdo).
  • Cultivos:
    • El maíz ahora da 1 Esencia de Vida en lugar de 4; estaba mal configurado anteriormente.
    • La coliflor y la calabaza completamente crecidas ya no sueltan semillas regulares al romperse.
    • Los cultivos eternos (Eternal Crops) ya no sueltan semillas eternas al romperse a mano o con herramientas.
  • Madera: Los troncos ahora muestran su "tipo de madera" respectivo.
    • Ejemplo: Tronco de Roble mostrará "Madera Dura" en su descripción.
    • Las recetas que requerían "Tronco" ahora muestran correctamente "Log" (Tronco/Leño).
    • Las recetas que requieren un tipo específico de madera ahora indican qué árboles pueden soltar ese tipo en el tooltip.
  • Bloque de Cortador de Madera: Ya no se muestra como calidad "Dev". Ahora es un bloque decorativo que se puede fabricar en el Banco de Muebles.

Audio y Efectos Visuales

  • Nuevos sonidos de golpe y rotura para piedra y minerales con efectos en capas.
  • Los caballos ahora reproducen sonidos de galope correctamente al ser montados.
  • El sonido de la antorcha quemándose se ha reemplazado con un sonido ambiental más suave.
  • Ajustados los volúmenes para cerdos, lechones y jabalíes.
  • Reducción de la variación de tono en los movimientos de espada.
  • Nuevas partículas al romper minerales y comer frutas (más tipos de comida llegarán más adelante).
  • Nuevo efecto de partículas al absorber la memoria de un NPC.
  • Efectos visuales actualizados para pociones de salud con nuevo brillo y partículas en espiral.
  • Corregido el desplazamiento visual de la cuerda cuando se sostiene en la mano.
  • Corregido el posicionamiento de la mano para varias plantas y flores.

UI, Rendimiento y Calidad de Vida

  • Ahora puedes dormir a partir de las 7:30 PM.
  • Añadido un panel de información explicando el sistema de Memorias al interactuar con el Corazón de Orbis por primera vez.
  • Alternar Pantalla Completa, Cambiar HUD y Captura de Pantalla ya no se pueden asignar a botones del ratón.
  • El juego ahora advierte al lanzar versiones pre-release o abrir mundos de versiones diferentes.
  • El campo de visión (FOV) al esprintar se limita a 160° para prevenir el efecto de "híper-velocidad".
  • Cancelar la búsqueda de servidores LAN ahora funciona correctamente.
  • El sistema de interacción ahora maneja mejor los picos de lag del servidor.

Personalización de Personaje

  • Ojos: Nuevos tipos (Ojo de Gato, Ojos Demoníacos, Ojo de Cabra, Ojo de Reptil).
  • Boca: Nuevas opciones (Boca Grande, Labios Pequeños).
  • Pelo: Nuevo color Lavanda. Se ha rediseñado el peinado con flequillo y aclarado el color Marrón Oscuro.
  • Cosméticos: La capucha Featherbound ahora se muestra correctamente para la edición Supporter.

Combate y Equilibrio

  • Los ataques con armas ahora deberían comprobar la línea de visión (Line of Sight).
  • El efecto de Quemadura regular ahora inflige menos daño en general. La quemadura aplicada por lava permanece sin cambios.
  • Los cactus y zarzas ahora infligen daño de tipo Ambiental.

Comandos y Servidor

  • Corregido el orden de argumentos para los comandos de teletransporte: /tp <jugador> <jugadorObjetivo>.
  • El comando /give ahora soporta especificar la durabilidad del objeto.
  • Los comandos de lista blanca (whitelist) y baneo ahora soportan tanto nombres de usuario online como UUIDs offline.
  • El servidor ahora utiliza control de congestión BBR ("Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time") para QUIC.
  • Mejorado el manejo de errores de autenticación y tokens de sesión.

Corrección de Errores y Estabilidad

  • Corregida una configuración errónea que permitía que los ataques cargados no consumieran energía (Stamina) correctamente al cambiar de slot en el momento justo.
  • Corregido el sonido de habilidad definitiva que sonaba incorrectamente en modo aventura.
  • Corregido el análisis de expresiones regulares en el comando /replace.
  • Corregido un problema donde los ataques definitivos podían usarse sin energía.
  • Corregidos algunos objetos que permitían rangos de interacción más largos de lo previsto.
  • Corregido el comportamiento del flujo de fluidos al apilar fuentes de agua.
  • Corregido crasheo al usar nombres de carpetas que no están en inglés para capturas de pantalla.
  • Corregido crasheo al seleccionar ciertos peinados con variantes.
  • Corregido crasheo causado por previsualizaciones de avatar en caché corruptas.
  • Corregido crasheo cuando el plugin de memorias falla al cargar.
  • Corregido un problema donde las recompensas por restaurar memorias se otorgaban demasiado pronto.
  • Corregido "esperando chunks" tardando demasiado con distancia de visión <128.
  • Corregido crasheo al actualizar el modelo del jugador.
  • Corregido bucle de localización que afectaba a usuarios de idioma noruego.
  • Corregida condición de carrera en el teletransporte de instancias que causaba problemas de eliminación y re-adición de entidades.
  • Corregida la actualización de sesión para servidores de un solo jugador.
  • Corregidos varios problemas con el crecimiento de cultivos (ej. Tomates); ahora los chunks se guardan cuando un bloque de cultivo se actualiza.

Fuente Original: Hytale Patch Notes - Update 1