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Guía Maestra de Comandos NPC en Hytale: /npc, /path y /spawning
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Guía Maestra de Comandos NPC en Hytale: /npc, /path y /spawning

2026-01-22
5 min de lectura

Aquí tienes la guía completa sobre los comandos de gestión de NPC (Personajes No Jugadores) en Hytale. Estas herramientas son esenciales para dar vida a tus mundos, crear escenarios o probar comportamientos de IA.

El Comando /npc

Este comando es la piedra angular de la gestión de entidades en Hytale. Te permite no solo generar criaturas y personajes, sino también modificar su comportamiento, equipamiento y movimientos en tiempo real.

Imagen Destacada: Un NPC bandido en un bosque de Hytale Interfaz de personalización de NPC en Hytale

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Creación, modificación, equipamiento y depuración de NPCs.
  • Permiso: hytale.npc.command.npc

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSub-comandoDescripción
Generar/npc spawn <rol>Genera un NPC con un rol específico.
Generar Todos/npc allGenera todos los roles de NPC disponibles (útil para pruebas de estrés).
Cambiar Apariencia/npc appearance <modelo>Cambia el modelo visual (skin/malla) de un NPC existente.
Establecer Rol/npc role <rol>Cambia el rol (IA y comportamiento) de un NPC.
Limpiar Área/npc cleanElimina todos los NPCs circundantes (comando de limpieza masiva).
Combate/npc attackDefine una secuencia de ataque que anula el comportamiento predeterminado.
Equipamiento/npc give <item>Da un objeto específico al NPC (arma, herramienta).
Movimiento (Ruta)/npc pathDefine una ruta temporal ("transient path") que el NPC debe seguir.
Paso a paso/npc stepAvanza el comportamiento del NPC un número establecido de frames (depuración precisa).
Congelar / Descongelar/npc freeze / /npc thawfreeze detiene totalmente al NPC. thaw lo desbloquea. Útil para tomar capturas de pantalla o inspeccionar una pose.
Grupos/npc flockAñade o elimina NPCs de una "bandada" (comportamiento de grupo).
Memoria IA/npc blackboardComandos relacionados con la "Blackboard" (la memoria interna del NPC donde almacena objetivos, estados, etc.).
Comunicación/npc message <msg>Envía un mensaje de señal (beacon message) a un NPC.
Depuración/npc debug / /npc dumpMuestra indicadores de depuración o exporta toda la información de los componentes del NPC.

El Comando /path

Para crear rondas de guardia o rutas de aldeanos realistas, el comando /path es indispensable. Te permite definir nodos invisibles en el mundo que los NPCs configurados pueden seguir. Esto evita movimientos aleatorios y te permite estructurar la vida en tus ciudades o mazmorras.

Visualización de nodos de ruta con el comando /path

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Creación y edición de Rutas de Patrulla.
  • Permiso: hytale.path.command.path

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSub-comandoDescripción
Nueva Ruta/path new <nombre>Comienza a grabar una nueva ruta de patrulla.
Modo Edición/path editPrepara una ruta existente para editar.
Añadir Nodo/path addAñade un punto de ruta (nodo) a la ruta actual en tu posición.
Listar Rutas/path listMuestra la lista de todas las rutas activas en el mundo.
Info Nodo/path nodes <ID> <ruta>Lista todos los nodos e información para una ruta dada.
Fusionar/path merge <nombre>Fusiona una segunda ruta en la que se está editando actualmente.
Actualizar/path updateActualiza los marcadores de ruta para "prefabs" (estructuras prefabricadas).

El Comando /spawning

Mientras que /npc gestiona entidades individuales, /spawning controla las reglas globales para la generación de vida silvestre y monstruos en el mundo. Este es un comando crucial para administradores que desean asegurar una zona de construcción o, por el contrario, forzar la repoblación de una región tras una limpieza.

Configuración de reglas de aparición con /spawning

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Gestión del sistema global de aparición, marcadores y zonas restringidas.
  • Permiso: hytale.spawning.command.spawning

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSub-comandoDescripción
Activar/spawning enableActiva el sistema de aparición de NPCs en el mundo.
Desactivar/spawning disableDesactiva el sistema de aparición (parada total de apariciones naturales).
Repoplar/spawning populateElimina NPCs y activa una ola completa de repoblación.
Estadísticas/spawning statsMuestra la densidad de aparición y estadísticas de rendimiento.
Marcadores/spawning markersComandos para gestionar marcadores de aparición (puntos específicos donde deben aparecer entidades).
Balizas/spawning beaconsComandos relacionados con las balizas de aparición.
Supresión/spawning suppressionGestiona comandos de supresión (creación de zonas que previenen la aparición).

Fuente: Enlace original