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Guía Completa de Comandos de Bloques en Hytale: /block, /fillblocks y más
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Guía Completa de Comandos de Bloques en Hytale: /block, /fillblocks y más

2026-01-22
5 min de lectura

Este artículo detalla los comandos esenciales para interactuar con vóxeles, gestionar selecciones y configurar propiedades avanzadas de bloques.

El Comando /block

Este comando es la "navaja suiza" para la manipulación unitaria de bloques. Te permite no solo colocar o identificar bloques en coordenadas específicas, sino también modificar sus estados (como orientación o activación) y gestionar su comportamiento temporal (ticking).

Imagen Destacada: Jugador usando el comando /block para manipular vóxeles

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Permite definir, recuperar y modificar los estados o propiedades de un bloque específico.
  • Permiso: hytale.universe.command.block

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSintaxisDescripciónEjemplo
Colocar un bloque/block set <x> <y> <z> <bloque> [--world]Coloca un tipo de bloque específico en las coordenadas indicadas./block set 0 65 0 hytale:stone
Identificar un bloque/block get <x> <y> <z>Muestra información sobre el bloque ubicado en la posición dada./block get 10 70 10
Modificar un estado/block setstate <x> <y> <z> <estado>Cambia una propiedad de estado del bloque (ej. abierto/cerrado)./block setstate 0 65 0 open=true
Leer un estado/block getstate <x> <y> <z>Recupera el valor actual de los estados del bloque./block getstate 0 65 0
Generar una fila/block row <query>Genera una fila de bloques correspondiente a una consulta genérica (comodín) frente a ti./block row Furniture_*_Table
Gestionar ticking/block setticking <x> <y> <z>Habilita o deshabilita la actualización lógica (tick) para el bloque objetivo./block setticking 0 65 0
Operaciones en masa/block bulkAccede a sub-comandos para operaciones por lotes./block bulk
Inspeccionar física/block inspectphysMuestra información de depuración sobre propiedades físicas./block inspectphys

El Comando /fillblocks

Usado principalmente con herramientas de construcción, este comando (también accesible vía el alias /fill) te permite rellenar la selección actual o un área definida con un patrón de bloques específico. Es ideal para terraformación rápida.

Resultado de rellenar un área con el comando /fillblocks

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Rellena aire o reemplaza bloques en una selección con un patrón dado.
  • Permiso: hytale.buildertools.command.fillblocks

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSintaxisDescripciónEjemplo
Rellenar selección/fillblocks <patrón>Reemplaza el contenido del área seleccionada con el patrón especificado./fillblocks [Rock_Stone]
Relleno probabilístico/fillblocks <patrón>Usa porcentajes para mezclar múltiples bloques./fillblocks [20%Rock_Stone,80%Rock_Shale]
Rellenar con propiedades/fillblocks <patrón>Aplica bloques con estados específicos (ej. rotación)./fillblocks [50%Rock_Stone]

El Comando /clearblocks

Este comando es el opuesto directo del relleno. Te permite limpiar rápidamente un área estableciendo todos los bloques a "vacío" (aire), ya sea dentro de la selección activa del jugador o entre dos coordenadas absolutas.

Área vacía tras usar el comando /clearblocks

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Elimina todos los bloques en la selección o dentro de un área definida.
  • Permiso: hytale.buildertools.command.clearblocks

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSintaxisDescripciónEjemplo
Limpiar selección/clearblocksElimina todos los bloques presentes en tu selección actual./clearblocks
Limpiar una zona/clearblocks <pos1> <pos2>Elimina bloques entre dos coordenadas específicas./clearblocks 0 60 0 10 70 10

El Comando /blockspawner

Este es un comando técnico usado para configurar bloques especiales capaces de generar entidades o partículas. Es esencial para crear puntos de aparición dinámicos o efectos visuales vinculados al entorno.

Configuración de un bloque generador de entidades

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Gestiona las propiedades de bloques tipo "spawner".
  • Permiso: hytale.blockspawner.command.blockspawner

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSintaxisDescripciónEjemplo
Establecer ID/blockspawner set <id>Asigna un identificador de spawner al bloque objetivo./blockspawner set skeleton_spawner_01
Leer ID/blockspawner getRecupera el identificador del spawner objetivo./blockspawner get

El Comando /blockselect

Usado principalmente para depuración y configuración de herramientas de construcción, este comando te permite configurar el portapapeles con una selección de bloques basada en criterios precisos como tipo de rotación o nombre.

Interfaz de selección de bloques

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Configura el portapapeles de las herramientas de construcción con bloques filtrados.
  • Permiso: hytale.universe.command.blockselect

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSintaxisDescripciónEjemplo
Filtrar por regex/blockselect --regex <patrón>Selecciona bloques cuyo nombre coincide con el patrón./blockselect --regex ^rock_.*
Filtrar por rotación/blockselect --variantrotation <tipo>Selecciona bloques según su tipo de variante de rotación./blockselect --variantrotation updown
Incluir todo/blockselect --allSelecciona todos los tipos de bloque, incluyendo bloques de estado./blockselect --all

El Comando /blockset

Este comando te permite inspeccionar el contenido de "conjuntos de bloques" (block sets), que son colecciones predefinidas de bloques usadas por el juego para varias mecánicas (como generación o reemplazo).

Visualización de un conjunto de bloques con /blockset

📋 Ficha Técnica

  • Descripción: Muestra la lista de bloques contenidos en un conjunto específico.
  • Permiso: hytale.blocksetmodule.command.blockset

🛠️ Sintaxis y Uso

AcciónSintaxisDescripciónEjemplo
Listar un conjunto/blockset --blockset <nombre>Muestra el contenido del conjunto de bloques nombrado./blockset --blockset stone_variants

Fuente: Enlace original