Apenas una semana después de su primera actualización correctiva, el equipo de Hypixel Studios no muestra signos de desaceleración. La Actualización 2 de Hytale ya está disponible, y es mucho más que un simple hotfix. Con un reequilibrio del juego, una revisión de la generación del mundo y nuevas características cosméticas, los desarrolladores demuestran que están escuchando a la comunidad.
Puntos Clave
Un Meta Sacudido por la Minería y el Combate El cambio más impactante concierne al acceso a recursos de alto nivel. La Adamantita ya no se puede extraer fácilmente: ahora es obligatorio un pico de Thorium o Cobalto. Además, usar un pico de bajo nivel en minerales superiores se ha vuelto muy ineficiente, forzando una progresión más lineal y meditada. En el lado del combate, un nuevo objeto permite a los jugadores levantar súbditos esqueléticos, allanando el camino para un estilo de juego de "Nigromante".
Calidad de Vida e Inmersión Los agricultores apreciarán la protección de los "cultivos eternos" contra golpes accidentales de armas y el reequilibrio de las azadas. En el frente de la inmersión, la adición de opciones para ocultar la armadura (genial para el RP) y el modo "Ofidiofobia" (reemplazando serpientes con criaturas inofensivas) demuestran una atención al detalle apreciable.
📜 Hytale Update 2: Notas Completas del Parche
Aquí está la lista completa de cambios traídos por esta actualización el 24 de enero de 2026.
Cosméticos y Personalización
- Nuevas Opciones de Avatar: Se añadieron Máscaras de Bandido (con variante de nudo lateral), Vendas para los ojos (Gruesa, Vendaje) y variantes para Ojo Izquierdo/Derecho.
- Nuevas Bocas: Boca de Vampiro, Boca Tierna, Boca de Orco.
- Colores: Se añadió el color blanco a los colores cosméticos de algodón de fantasía.
- Actualizaciones de Corte de Pelo: Mejoras visuales para Coleta Lateral Única, Moño con Palillo, Bob Simple, Moños de Luchador, Elfo Elegante y Azotado por el Viento.
- Visibilidad de Armadura: Se añadieron nuevos interruptores de visibilidad de ranura de armadura directamente en el panel de personaje. Los anfitriones del servidor pueden deshabilitar/habilitar esta función para hacer cumplir reglas para propósitos de PvP/Inmersión.
- Animaciones: Animaciones mejoradas para capas cuando el jugador está corriendo.
Jugabilidad y Equilibrio
- Necromancia: Se añadió un nuevo objeto que permite al usuario levantar súbditos esqueléticos de pilas de huesos cercanas. Tiene probabilidad de caer del gran Esqueleto Pretoriano.
- Minería (Adamantita): La Adamantita ahora requiere un pico de Thorium o Cobalto para ser minada.
- Progresión de Picos: La progresión de minería ha sido ajustada. Los picos de nivel inferior ahora infligen mucho menos daño a los bloques de mineral de nivel superior. Mejorar a un pico de mayor calidad reduce significativamente la cantidad de golpes requeridos.
- Fauna:
- Osos Polares mejorados (Buffed).
- Los siguientes NPCs ahora soltarán Piel Mediana en lugar de Piel Ligera: Bisonte, Jabalí, Vaca, Caballo, Facóquero.
- El Sapo de Magma ha sido ajustado. El daño de la lengua se ha reducido significativamente. Ahora alterna entre su ataque de Lengua y una nueva habilidad: Cabezazo.
- Crafteo:
- Se han añadido más recetas de luces decorativas al banco de muebles.
- Los pétalos ahora son crafteables en el banco de muebles bajo la categoría Textiles. Esto los hace renovables ya que los Pétalos Amarillos se pueden cultivar a partir de Semillas de Girasol.
- Variantes más claras para cada Bloque de Tela ahora se pueden craftear usando una combinación de Pétalos.
Generación de Mundo
- WorldGen V2: Preparado para documentación pública para ayudar a los modders.
- Nuevas Plantillas: Se añadieron plantillas
Default_FlatyDefault_Voidusando World Gen V2. - Hub Creativo: El Portal del Hub Creativo ahora aparece con la generación de mundo plano de World Gen V2 (clima despejado y niebla limitada).
- Minerales: Refactorización mayor de la colocación de minerales en todas las zonas. Resulta en más minerales, especialmente en los subterráneos de las Tierras Devastadas. (Nota: Necesitarás explorar nuevos chunks en mundos antiguos para ver este cambio).
Agricultura
- Seguridad: Los cultivos eternos ya no se rompen por daño accidental de armas.
- Suelo: Aumentada la vida útil del suelo arado (ahora dura entre 1.2 a 1.5 días). Corregida la descomposición del suelo bajo cultivos completamente crecidos.
- Usabilidad: Ahora puedes sostener antorchas en tu mano secundaria mientras usas la Azada y Semillas. Los cultivos cosechados ahora se pueden colocar en el suelo al agacharse.
- Azadas: Los costos de requisitos de recetas han sido ajustados. Las azadas ahora se desbloquean en diferentes niveles del banco de agricultura: Cobre es Nivel 2 (era T4), Hierro es Nivel 4 (era T8), Thorium añadido en Nivel 6.
UI / UX
- Editor: Mejoradas las descripciones emergentes de bloques del editor. Las descripciones ahora mostrarán el nombre de los colores al pasar el ratón sobre opciones de color en la Personalización de Avatar.
- Barra de Acceso Rápido (Hotbar): Se realizaron mejoras en la visibilidad de la ranura activa de la hotbar aumentando el contraste y añadiendo un indicador de diamante (más fácil de ver en entornos brillantes como Arenas Aulladoras).
- Memorias: Las categorías ahora se ordenan alfabéticamente en "El Corazón de Orbis".
- Pinceles: Mejoras de calidad de vida (QoL) en Pinceles Scriptados, correcciones de filtros, añadidos pinceles de decoración y cuevas.
- Inventario:
- Mejor manejo del doble clic (puedes hacer clic más rápido).
- Shift + Clic en armadura ahora la equipará directamente si la ranura está vacía.
- Atajos de teclado QERT añadidos para "acciones rápidas" (poner todo, sacar todo, apilar rápido y ordenar).
- Contador de FPS: Se añadió una opción de "superposición de contador de FPS" en Ajustes > General > Interfaz de Usuario.
- Mapa y Brújula: Los marcadores de jugador ahora se muestran en la brújula con indicadores de altura arriba/abajo. Eliminado el prefijo "Player:" en el mapa. Añadidos botones de alternancia para visibilidad de mapa/brújula en la lista de jugadores.
- Accesibilidad: Añadido modo de accesibilidad Ofidiofobia (Jugabilidad > Accesibilidad). Convierte los modelos de Serpiente en "Gusanos con Sombrero" (Hatworms).
Audio y Efectos Visuales
- Añadidos todos los sonidos básicos faltantes del Rex.
- Actualizado el sonido de arrastrar/soltar huesos en el inventario.
- Corregido un error en una pista de cueva de Arenas Aulladoras.
- Actualizados todos los tintes de partículas de comida.
Corrección de Errores, Tecnología y Estabilidad
- Servidores: Introducido un sistema de actualización automática de servidores (incluyendo plugin central
UpdateModule), nuevos comandos/update, y opciones de configuración para copias de seguridad y notificaciones. AñadidoShutdownReason.UPDATE. - Renderizado: Mejoras en el renderizado de sombras para corregir varios problemas.
- Jugabilidad Creativa: Corregido el clic central "recoger bloque" cuando la hotbar está llena (ahora reemplaza la ranura actual).
- Correcciones Varias:
- Corregidos problemas con la detección de Mantling (trepar).
- Corregidos atajos de teclado que no persistían entre sesiones.
- Transiciones climáticas más suaves.
- Corregidos desplazamientos de teletransportadores para evitar colisiones.
- Los carros de riel ahora se consumen y colocan correctamente.
- Corregida la reaparición en cama en chunks no cargados.
- Mejoras mayores en la estabilidad del servidor, validación y ECS.
- Rellenar contenedores ahora apunta al bloque de agua más cercano.
- Corregidos problemas de mosaico de textura del corte de pelo Berserker y texturas de gafas.
- Añadidos permisos para teletransporte en el mapa del mundo.
- Corregidos problemas de mazmorras en Emerald Wilds (y posibles nuevas bandas sonoras).
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